Roulette Online PRO
Rulet laboratuvarı · Laboratuvar · Bağlam · 7 dk

Rulet bilgisayarları

Bir bilgisayar topu nasıl zamanlar, ilklerini kim yaptı ve ne kadar isabetli olması gerekir.

Kısa cevap

Rulet bilgisayarı, çevirişin ilk saniyelerinde topu ve rotoru zamanlar ve topun düşmesi beklenen çark bölümünü bildirir. İlkini 1961'de Edward Thorp ve Claude Shannon yaptı; Eudaemons grubu 1976'dan itibaren dijital olanlarını yaptı. Yöntem, atıştan sonra bahis kabul edilmesini gerektirir: canlı stüdyolar artık bahisleri atış anında kapatır, Nevada ise bu tür aygıtları 1985'ten beri yasaklıyor.

ilk yapılışı
1961, Thorp ve Shannon
ne ölçer
top ve rotor zamanlaması
işe yaramadığı hata eşiği
yaklaşık 17 cep
Nevada'da yasak
1985'ten beri

İlk rulet bilgisayarı nasıl yapıldı

Fikir Edward Thorp'a 1955 baharında, UCLA'da fizik lisansüstü öğrencisiyken geldi: yanlı olamayacak kadar iyi yapılmış bir çark, topuekipmanTopYol boyunca rotorun dönüş yönünün tersine fırlatılan küçük top. Modern toplar ivorin ya da teflondur, 18–21 mm.Tamamını oku → bir gezegen kadar öngörülebilir biçimde döndürmeliydi. Ucuz, yarım boy bir çarkı kadrajda bir kronometreyle filme aldı ve tahmin edilemeyecek kadar düzensiz buldu; Aralık 1958'deki bir Nevada gezisi ise ona casino çarklarının pürüzsüz döndüğünü gösterdi. Ardından blackjack ağır bastı. Kasım 1960'ta MIT'de Claude Shannon'dan kart sayma makalesini Ulusal Bilimler Akademisi'ne iletmesini istedi; görüşmenin sonunda Shannon başka ne üzerinde çalıştığını sordu ve rulet projesi Shannon'ın bodrumuna taşındı. Reno'dan $1.500'a standart ölçülerde bir çark aldılar, onu eski bir arduvaz bilardo masasının üzerine koydular ve topu bir stroboskop ışığına ve saniyenin yüzde birini gösteren bir saate karşı zamanladılar. Pratik yaptıkça zamanlama hataları yaklaşık 0,03 saniyeden 0,01 saniyeye düştü. Haziran 1961'de bilgisayarın on iki transistörü vardı ve bir sigara paketi büyüklüğündeydi: ayakkabıdaki, ayak başparmağıyla kullanılan bir anahtar rotoruekipmanRotorÇarkın cepleri taşıyan, dönen kısmı.Tamamını oku → ve topu zamanlıyor, bir kulaktaki ses çarkın sekiz sektöründençarkSektörBahis alanındaki bir gruptan farklı olarak, çarkta kesintisiz bir cep yayı.Tamamını oku → birini bildiriyordu. O yaz Las Vegas'ta Shannon çarkın başında zamanlama yaptı ve her sistem oyuncusu gibi numaraları not etti; Thorp ise masanın öbür ucunda on sentlik bahisler yaptı. Tahminler doğru çıktı, ama kulaklığa giden saç inceliğindeki teller sürekli koptu ve bir keresinde Thorp'un yanındaki bir kadın, kulağından dışarı uzanan hoparlöre dehşetle baktı. Hiçbir zaman ciddi bahis yapmadılar. Thorp sistemi 1966'da duyurdu, ayrıntılarını 1979 ve 1984'te yayımladı.

İlk dijital bilgisayarlar

Thorp ile Shannon'ın makinesi analogdu: devresi aynı zamanda programıydı ve yöntemi değiştirmek, kabloları yeniden bağlamak demekti. Mikroişlemci bu sınırı kaldırdı. Caltech öğrencisi Alan Lewis, 1972'de fotoğraf makinesi çantasına koyduğu, kendi yaptığı bir dijital bilgisayarı Las Vegas'taki Circus Circus'a götürdü, çarkları masaların üstündeki bir balkondan zamanladı ve tahminleri aşağıdaki ortağına telsizle iletti. Bilgisayar çalıştı ama para kazandırmadı; Lewis, çarkın eğimini hesaba katmadığını sonradan öğrendi. 1976'dan itibaren Santa Cruz'daki bir grup fizik öğrencisi, yani Eudaemons grubu, işi eksiksiz yaptı. Bir casino çarkı satın aldılar, topu, rotoru, eğimi ve sekmeyi ölçtüler ve beş ayarlı denklemler yazdılar; oyuncu bu ayarları, bahis yapmadan önce yaklaşık yirmi dakika boyunca ayak parmağı anahtarlarına basarak her çarka göre düzeltiyordu. Bilgisayarları, çevirişin ilk birkaç saniyesinde sekiz sektörden birini bildiriyordu. Ocak 1978'de gerçek bir masada, kendi hesaplarına göre 25% avantaj verdi; önce vücuda bağlanan, sonra ayakkabılara yerleştirilen donanım ise fizikten çok daha sık arıza yaptı (bkz. Eudaemons grubu).

Geç bahisler neden önemliydi

Bir casino, top fırlatıldıktan sonra bahis kabul etmeyerek tahmini tamamen durdurabilir. Thorp neredeyse hiçbirinin bunu yapmadığını gördü: Reno'da, Las Vegas'ta, Londra'da, Monte Carlo'da, Nice'te, Venedik'te ve Porto Riko'da olağan uygulama, top düşmeden bir iki devir önce “Bahisler kapandıprosedürBahisler kapandıKrupiyenin bahisleri kapatan anonsu (ya da ekrandaki uyarı). Artık fiş konamaz, yeri değiştirilemez ya da alınamaz.Tamamını oku →” demekti. Eudaemons grubundan Ritz ekibinin racetrack alanındakimasaRacetrackCanlı ve elektronik bahis alanlarında numaraları çarktaki sırasıyla gösteren oval şerit; komşu ve sektör bahislerini tek dokunuşla yerleştirmek için kullanılır.Tamamını oku → geç sözlü bahislerine kadar, o günden beri her tahmin düzeninin ihtiyaç duyduğu şey bu aralıktır. Nevada, tahmin aygıtlarını Mayıs 1985'te yasakladı ve canlı stüdyolar artık bahisleri atış anında kapatır.

Casinolar nasıl karşılık verdi

Bahislerin atıştan sonra da kabul edildiği yıllarda casinolar, şüphelendikleri oyunculara krupiye aracılığıyla karşı koyardı. Norman Leigh'in sistem oyuncularının 1966'da Nice'te yaşadıklarına ve sonraki tahmin ekiplerine dair anlatımlar, her çevirişte yeni bir krupiyedenkişilerKrupiyeRulet masasını yöneten casino görevlisi.Tamamını oku →, değiştirilen toptan, kısa ya da hızlı yapılan çevirişlerden, casinonun kendi adamlarıyla doldurulan bir masadan ve sonunda kapatılan masadan söz eder. Bu hikâyeler oyuncuların tarafından gelir ve doğrulanmaları zordur (Goldman, 2007). Taktiklerin yine de bir mantığı vardır: kısa ya da hızlı bir çeviriş topu bir cebeekipmanCepRotordaki 37 numaralı hazneden biri. Diğer adları: slot, cup.Tamamını oku → nişanlayamaz, ama bir tahmincinin ölçtüğü zamanlamayı bozar.

Efsane: Krupiyeler topu hedefe atabilir

Tahmin ne kadar iyi olmalı

Thorp (1984), hatası bir çan eğrisini izleyen bir tahminin neye değdiğini hesapladı: tipik bir çevirişte tahmin edilen cep, bir yöne ya da öbürüne σ cep kadar şaşar. İster yalnızca tahmin edilen numaraya, ister ona ve her iki yanındaki ikişer komşusunabahisKomşularBir numara ve çarkta onun iki yanındaki ikişer cep; beş düz bahis fişi.Tamamını oku → bahis yapılsın, avantaj yalnızca σ'ya bağlıdır. Kusursuz bir tahmin her düz bahsibahisDüz bahisTek bir numara, 35:1 öder.Tamamını oku → kazanırdı. Thorp ile Shannon'ın ulaştığı doğruluk olan σ = 10 cepte bir düz bahis yaklaşık +44% getirir; bu, Thorp'un onların aygıtı için verdiği rakamdır, 1998 tarihli anlatımında ise bu avantaj çarkın en çok kayırılan sekizde biri için verilir. Hata büyüdükçe avantaj hızla düşer ve tahmin çarkın neredeyse yarısı kadar şaştığında, Avrupa çarkında yaklaşık 17, Amerikan çarkında 16 cepte tamamen kaybolur. Thorp'un kendi hata dökümü bu sınırın neden yakın olduğunu gösterir: rotorun ve topun zamanlamasından gelen 1,4 ve 5,5 ceplik ayrı hatalar, topun saptırıcılarınekipmanSaptırıcıEğimli yüzeyde bulunan ve düşen topu saçan metal engellerden biri. Diğer adları: canoe, diamond, pin.Tamamını oku → üzerinden düşüşünden gelen 7 ve ceplerdeki sekmeden gelen 6 ceplik hata birleşince yaklaşık 10,8 eder.

tipik hata σ, ceptek numarabeş komşu numara
0+3.500%+620%
2+611%+468%
4+258%+237%
6+139%+133%
8+79%+77%
10+44%+42%
12+22%+21%
14+8,8%+8,5%
16+2,2%+2,0%
17+0,3%+0,2%
18−0,9%−0,9%
20−2,1%−2,1%
tahmin yok−2,70%−2,70%
Thorp'un 38 cepli çark tablosunu 37 cepli bir çark için yeniden hesapladık: hata normal dağılımlıdır, çarkın çevresine sarılır ve bir cep bir birim genişliktedir.

Yavaşlama

Sorular

RNG masaları için bir tahmin aracı yapabilir miyim?

Hayır. Top yok. Numara, animasyondan önce yazılım tarafından çekilir.

Atışı görünen ve bahsi geç kapanan canlı masalara ne demeli?

Zamanlamaya açık olurlardı; bu yüzden hiçbiri öyle işletilmez.

Keyifli matematik

Önce kendiniz deneyin. Her çözüm katlanmış durumda; hazır olduğunuzda açın.

  1. Bir komşu bahsibahisKomşularBir numara ve çarkta onun iki yanındaki ikişer cep; beş düz bahis fişi.Tamamını oku → anonsu, bir numaraya ve çarkta onun iki yanındaki ikişer cebeekipmanCepRotordaki 37 numaralı hazneden biri. Diğer adları: slot, cup.Tamamını oku → birer fişparaFişSabit bir tutarı temsil eden, bahis yapmak için bahis alanına konan marka. Diğer adı: check.Tamamını oku → koyar: beş fiş. Başabaşa gelmesi için bir tahminin ne sıklıkla bu beş cepten birini bulması gerekir ve beşte bir doğru çıkarsa ne kazandırır?

    Çözümü göster

    Cevap Başabaş noktası 36'da 5, yani 13,9%'dur; yalnızca rastlantıyla bu oran 13,5%. Beşte bir doğru çıkarsa konan tutardan 44% fazlasını geri getirir.

    Anons isabet ederse bir fiş 35'e 1 kazanır ve kazancıyla birlikte 36 fiş olarak geri gelir, diğer dördü kaybedilir. Yani bir isabet, konan 5 fiş için 36 fiş getirir ve anons 36'da 5 kez, yani 13,9% isabet ederse başabaş olur. Rastlantıyla 37'de 5 kez, yani 13,5% isabet eder. Yarım yüzde puandan az olan bu küçük fark, 2,70%'in tamamının kaynağıdır.

    Beşte bir isabette, konan her 5 fiş için 0,2 × 36 = 7,2 fiş geri gelir: +44%. Dörtte birde +80%.

    Doğruluktaki küçük bir artışın bu kadar değerli olmasının ve casinoların yüksek bahislerde sözlü bahislerimasaSözlü bahisElle yerleştirilmek yerine krupiyeye sözle bildirilen bahis; genellikle voisins ya da tiers gibi bir çark sektörü bahsi. Diğer adı: “anons bahsi”.Tamamını oku → erken kapatmasının sebebi budur: bu küçük fark, kasanın avantajının tamamıdır. 2004'teki Ritz oyuncularının bu şekilde bahis yaptığı bildirilmiştir.

  2. Thorp, tahminindeki dört bağımsız hatayı cep cinsinden sıraladı: rotorunekipmanRotorÇarkın cepleri taşıyan, dönen kısmı.Tamamını oku → zamanlamasından 1,4, topunekipmanTopYol boyunca rotorun dönüş yönünün tersine fırlatılan küçük top. Modern toplar ivorin ya da teflondur, 18–21 mm.Tamamını oku → zamanlamasından 5,5, topun saptırıcılarınekipmanSaptırıcıEğimli yüzeyde bulunan ve düşen topu saçan metal engellerden biri. Diğer adları: canoe, diamond, pin.Tamamını oku → üzerinden düşüşünden 7 ve ceplerdeki sekmeden 6. Toplam ne kadardır ve iki zamanlama hatası ne kadar ekler?

    Çözümü göster

    Cevap Toplamda yaklaşık 10,8 cep. Zamanlama hataları olmasaydı 9,2 olurdu; yani iki zamanlama yalnızca 1,6 ekler.

    Bağımsız hatalar doğrudan toplanmaz; kareleri toplanır. Toplamın tipik büyüklüğü, karelerin toplamının kareköküdür: 1,4² + 5,5² + 7² + 6² = 1,96 + 30,25 + 49 + 36 = 117,2 ve √117,2 ≈ 10,8.

    İki zamanlama hatası olmadan: √(49 + 36) = √85 ≈ 9,2.

    10,8 ceplik bir toplam, bu sayfadaki tabloda yer alan 17 ceplik sınırın içindedir ve tek bir numarada yaklaşık +34% eder. Thorp'un çıkardığı ders: saptırıcıların üzerinden düşüş en büyük hata olduğunda, daha iyi zamanlama pek bir şey kazandırmaz.

Biraz mizah

Fizik işliyor. Bahis penceresi kapandı.

Fizik işliyor. Bahis penceresi kapandı.

Kaynaklar

  1. Thorp, E. O. “Optimal gambling systems for favorable games.” Review of the International Statistical Institute 37(3), 1969.
  2. Thorp, E. O. The Mathematics of Gambling. Gambling Times / Lyle Stuart, 1984.
  3. Thorp, E. O. “The invention of the first wearable computer.” Second International Symposium on Wearable Computers, IEEE, 1998.
  4. Bass, T. A. The Eudaemonic Pie. Houghton Mifflin, 1985.
  5. Small, M. & Tse, C. K. “Predicting the outcome of roulette.” Chaos 22(3), 2012.
  6. Goldman, N. Great Gambling Scams. John Blake, 2007.
  7. Nevada Revised Statutes, chapter 465. 465.075 numaralı bölüm, bir oyunun sonucunu öngörmek için aygıt kullanımı (1985).
gözden geçirildi: 2026-09-28model: Avrupa, tek sıfıryöntem ↗kaynaklar ↗